Assalamualaikum wr wb. Selamat siang dan tetap semangat pagi sahabat rumah belajar!Di tulisan saya kali ini , saya akan menceritakan kegiatan praktik baik saya pada tanggal 20 Oktober 2022 di kelas saya mengajar. Saya menggunakan model pembelajaran inovatif yaitu game base learning dengan mengkolaborasikan platform rumah belajar dengan menggunakan Edugame . Materi yang saya berikan adalah tentang konversi satuan waktu.
Generasi Z merupakan generasi yang sudah tidak asing dengan gadget dan game. Anak-anak umumnya menyukai game, sehingga pengggunaan game based learning cocok diterapkan pada kondisi generasi digital seperti sekarang ini. Game based learning adalah metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi permainan/game yang telah dirancang khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran.
Dengan menggunakan game-based learning kita dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting dalam pembelajaran yaitu emosional, intelektual dan psikomotor.
Kita tidak perlu takut jika kita tidak memiliki latar belakang sebagai pengembang game atau kurang melek teknologi jika ingin menerapkan game based learning. Kita juga tidak perlu khawatir siswa tidak dapat mempergunakan game yang akan kita pergunakan, karena umumnya sudah terdapat petunjuk dalam setiap permainan baik itu yang terdapat di smartphone ataupun yang berbasis web aplikasi.
Dan terbukti dengan salah satu game dari edugame platform rumah belajar, anak anak sangat tertarik. Banyak keuntungan yang saya dapatkan , mereka lebih memahami konversi satuan waktu dengan lebih cepat daripada tanpa bantuan game. Saya juga menganjurkan anak anak melalui grup WAG bersama orangtua mereka mengunakan edugame ini untuk belajar karena selain materi waktu masih banyak lagi game - game menarik lainnya yang dapat mereka mainkan dan dapat menambah pengetahuan mereka melalui game yang ada di Rumah Belajar.Sesuai dengan slogan rumah belajar, BELAJAR DIMANA SAJA, KAPAN SAJA DAN DENGAN SIAPA SAJA.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar